Zo werkt Ping: spelregels en punten

Ping is een real-life achtervolgingsspel voor teams. Vluchtteams scoren punten met opdrachten bij echte plekken in de stad, jagersteams proberen hen aan te tikken, en de spelleiding volgt alles live op een dashboard. Hieronder staat precies hoe een spel verloopt, met de standaardwaarden. De spelleiding kan elk getal per spel aanpassen.

Ping in het kort

Soort spel
Real-life achtervolgingsspel in de stad: vluchters tegen jagers.
Deelnemers
5 tot 50 mensen, in teams van ongeveer 3 tot 6.
Speelduur
Standaard 60 minuten (instelbaar), exclusief uitleg vooraf en replay achteraf.
Speelgebied
Elke plek waar OpenStreetMap gegevens heeft. Je kiest op de kaart een middelpunt en een straal tot 15 kilometer.
Wat heb je nodig
Een smartphone met de Ping-app per deelnemer (minimaal één per team) en een laptop of scherm voor de spelleiding.
App
Android (downloadlink) en iPhone (TestFlight).
Voorbereiding
Ongeveer 10 minuten in het dashboard. De kaartinhoud wordt automatisch uit OpenStreetMap gegenereerd.
Prijs
Per spel, niet per speler. De actuele pakketten staan op de homepage onder Prijzen.
Privacy
Locaties, pings en foto’s worden zeven dagen na afloop automatisch verwijderd.
Taal
Nederlands.

De drie rollen

  • Vluchters doen opdrachten bij plekken in de stad, verdienen daarmee punten, proberen niet aangetikt te worden en staan aan het eind op hun extractiepunt.
  • Jagers krijgen periodiek de locatie van elk vluchtteam en proberen de vluchters aan te tikken voordat ze hun extractiepunt halen.
  • De spelleiding bereidt het spel voor, volgt het live op het dashboard en grijpt in waar nodig. Spelers hebben nooit toegang tot dat dashboard.

Het verloop van een spel

  1. Voorsprong (standaard 10 minuten): alleen de vluchters zijn onderweg. De jagers wachten tot hun klok is afgelopen.
  2. Jacht: de jagers vertrekken en krijgen elke 5 minuten de locatie van elk vluchtteam (een ping). Jagers zien elkaar live op de kaart.
  3. Laatste fase (de laatste 15 minuten): elk vluchtteam krijgt een eigen extractiepunt in de app. De pings komen elke 2 minuten, in de laatste 5 minuten elke minuut. De jagers zien alle extractiepunten, maar niet welk team waar heen moet.
  4. Einde: staat de locatiezender van een vluchtteam binnen ongeveer 50 meter van het extractiepunt, dan krijgt het team 50% extra op de punten van dat moment. Daarna volgen de eindstand en de replay.

Opdrachten bij echte plekken

Vluchters starten met 10 opdrachten. Ze zien alleen de naam van de plek, bijvoorbeeld een kasteel of een station, maar geen punt op de kaart: de eerste uitdaging is uitzoeken waar het is.

  • Inchecken kan alleen binnen ongeveer 25 meter van de plek.
  • Daarna maakt het team de foto of video die bij de opdracht hoort en uploadt die in de app.
  • Een voltooide opdracht levert 10 punten op en 2 nieuwe opdrachten. Er staan maximaal 20 opdrachten tegelijk open.
  • Een hint kost 5 punten en toont een cirkel van ongeveer 400 meter waarin de plek ligt.
  • De spelleiding kan een opdracht achteraf afkeuren als de foto niet klopt; de punten gaan dan weer af.

Gevarenzones

Gevarenzones zijn rode cirkels op de kaart, bijvoorbeeld een park of plein. Zolang de locatiezender van een vluchtteam in een zone staat, krijgt het team 1 punt per 10 seconden. Standaard zijn er 4 zones vanaf de start en komen er 2 later bij, waarvan het team een melding krijgt. Het is riskant: de jagers weten dat zones aantrekkelijk zijn. Het zijn spelzones, geen echt gevaarlijke plekken.

Pings: zo volgen jagers de vluchters

Elke 5 minuten gaat de laatste locatie van de locatiezender van elk vluchtteam naar alle jagers. De vluchters krijgen een melding zodra dat gebeurt. De jagers zien per team de laatste ping en een stippellijn met eerdere pings, waaruit ze afleiden welke kant een team op gaat. Ze zien niet welke opdrachten de vluchters doen.

Komt er binnen 60 seconden na een pingmoment geen locatie binnen, dan krijgt het vluchtteam 20 strafpunten. Daarom blijft de app open en de telefoon opgeladen; een teamlid kan de rol van locatiezender overnemen als een batterij bijna leeg is.

Aangetikt worden

Eén aangetikt teamlid, of de auto waarin het team zit, betekent dat het hele vluchtteam af is. Dat gaat op vertrouwen. De jager meldt de vangst in de app, het vluchtteam bevestigt, en de punten tot dat moment blijven staan. Bevestigt een team niet, dan kan de spelleiding het team zelf als gevangen markeren. Een gevangen team gaat terug naar de basis en kijkt mee op het grote scherm.

Puntentelling

  • Voltooide opdracht: 10 punten.
  • Tijd in een gevarenzone: 1 punt per 10 seconden.
  • Hint: 5 punten kosten.
  • Gemiste ping: 20 strafpunten.
  • Extractiebonus: 50% extra op de punten van dat moment, voor wie op tijd bij het extractiepunt staat.
  • De spelleiding kan punten corrigeren, met een reden die in het logboek komt.

Het dashboard en de replay voor de spelleiding

De spelleiding bereidt het spel voor op de kaart: speelgebied kiezen, plekken, zones en extractiepunten laten genereren uit OpenStreetMap en bijsturen, teams aanmaken met een code, joinlink en QR-code, en de instellingen controleren. Tijdens het spel volgt de spelleiding alle teams live, kan ze pauzeren en hervatten, vangsten bevestigen, punten corrigeren en foto’s afkeuren. Na afloop speelt de replay het hele spel versneld af op de kaart, geschikt voor een groot scherm.

Privacy en veiligheid

Spelers geven bij het aanmelden in de app toestemming voor het delen van hun locatie. Locaties, pings en foto’s worden standaard zeven dagen na afloop automatisch verwijderd; scores en het logboek blijven bewaard. Tijdens het spel gelden de gewone verkeersregels: geen risico’s nemen en vriendelijk blijven tegen voorbijgangers.